Lárský les - bestiář

 


Babice

Babice se vyskytuje v PPE, pro toto dobrodružství platí úprava, podle které se babicí může stát i hraničářka na nižší úrovni, věnuje-li se páchání zla již dlouhou dobu, ale nevede natolik aktivní život, aby se na vyšší úroveň dostala.

 


Bahenní stařena

Životaschopnost:               6

Útočné číslo:        jen zvláštní útok

Obranné číslo:      0

Odolnost:              21

Velikost:                B

Zranitelnost:         A,,B,C,D,E,G,I,J,K,L,N

Pohyblivost:         8/magický tvor

Inteligence:           11

Přesvědčení:         zákonné zlo

Poklady:                0/0

Zkušenost:           50           

 

                Bahenní stařena sedává uprostřed zrádných močálů a pochmurných rašelinišť, nepotřebuje jíst ani pít a ukazuje se jen není-li  na obloze vidět Slunce. Na lidi, kteří procházejí kolem bažiny, neútočí a tváří se, jako by si jich vůbec nevšímala, pouze si pro sebe něco tiše mumlá.

                Občas se najde zvědavec, který se rozhodne zjistit co je zač a co vlastně říká a pokusí se k ní přejít. Pokud se neutopí už cestou k ní, zjistí, že bahenní stařeně není ani tak rozumět. Bude-li se snažit nějak ji vyrušit, ať už řečí, dotykem nebo útokem, stařena mu sípavě vynadá a  během jednoho kola zmizí. Na jejím místě zůstane jen velký starý ztrouchnivělý pařez a pravděpodobnost propadnutí nešťastníka při cestě přes bažinu zpátky je o 33 procent vyšší.

                Podaří-li se bahenní stařenu během jednoho kola než stačí zmizet zabít, zmizí se stejnými následky jako by zabita nebyla, ale už se nikdy neukáže.

 


Černostašská čarodějnice

Člověk-babice (hraničář)

Přesvědčení:         zákonné zlo

Síla:                        12/0

Obratnost:            10/0

Odolnost:              11/0

Inteligence:           12/0

Charisma:              9/-1

KZ:                         1 (šaty)

ÚČ:                         2/0 (nůž)

                               0/+1 (kámen)

OČ:                         1

Životy:                  18           

Magenergie:         11

Vybavení:             4 zl., 15 st.

                               nehezké šaty

                               dlouhý ostrý nůž

                               lahev vína

                               lektvar rudého kříže (neoznačený)

                               3* jed. lektvar (Odl-3-(1-2)/1k6)

                               železný kotlík

Úroveň:                 4

Zkušenost za:       80

 

                Dosud nikdo neví, že v hustých lesích pod Černou Staší si vystavěla skromnou chatrč zlá čarodějnice, přišlá sem neznámo odkud.

                Náhodným návštěvníkům se nebude snažit zapírat, že ovládá kouzla, bude se tvářit jako trochu zanedbaná a senilní, ale léčení schopná vědma a je dokonce možné, že zpočátku někomu i doopravdy pomůže. Jakmile si ale získá důvěru alespoň několika lidí, začne s využitím všech jí dostupných hraničářských kouzel a dovedností škodit. Je naplněná dobře skrývanou nenávistí ke všem lidem a její snaha vnášet do světa zlo a utrpení není vedena nějakým promyšleným plánem, pouze touto slepou nenávistí.

                Ovládá telekinezi.

 


Hajný

Hajní bývají obyvatelé-zaměstnanci bohatého majitele lesa, nejčastěji šlechtice nebo svobodného města, kteří se o les a o zvířata starají a chrání majetek svého zaměstnavatele před pytláky a zloději dřeva. Mezi jejich další povinnosti patřívá i příprava honů pro šlechtu, koordinace lesních prací, odstřel nemocné zvěře a podobně. Jsou považováni za úřední činitele. Povaha hajných samozřejmě může variovat mezi dobrotivými strýci, co jsou se srnami jedna ruka (kopyto), a zachmuřenými zarostlými nepřátelskými individui, z jejichž revíru se už pár pytláků nevrátilo a nejspíš spočívají zahrabaní někde v lese s šipkou z kuše mezi žebry. Dlouhosloužící hajní mohou nabýt nemagických schopností hraničáře na první až třetí úrovni.


 

Hemek Medvěd

Životaschopnost:               24

Útočné číslo:        (+6 + 7) = 13/+3 (sekera)

Obranné číslo:      (+3 + 5) = 8

Odolnost:              28

Velikost:                C

Zranitelnost:         A,C,G,N

Pohyblivost:         16/humanoid

Inteligence:           13, ale nemyslete si, že ho podvedete...

Přesvědčení:         zmatené dobro

Charisma:              21

Poklady:                nelze hodnotit

Zkušenost:           6000

 

                Každá část země mívá svého ducha-správce. U nás jsou to třeba Krakonoš nebo Fabián, v Lárském lese Hemek Medvěd.

                Hemek se objevuje obvykle jako statný vousatý dřevorubec s velkou bronzovou sekerou a v jednoduchých starodávných šatech nebo velký hnědý medvěd, na což občas doplácí městští dobrodruzi z nížin, kteří se vydají na lov medvědodlaka a s děsem zjistí, že vlčí mor na Hemeka nezabírá. Naštěstí pro ně je Hemek dobromyslný a výtržníky, kteří mu ničí les a vstupují na jeho posvátnou domovskou horu Velký Kamenec a do jeho údolí netrestá nijak krutě, spíše jim nažene strach nebo jim provede nějaký jednoduchý žert. Napadla-li by ale Lárský les nějaká větší, třeba magická hrozba, dokáže s ní bojovat vytrvale a nemilosrdně.

                K místním lidem se chová dobře, občas daruje nějakou tu léčivou bylinu nebo ochrání chudého pytláka před knížecími lesníky. Všechny ostatní bytosti v kraji jej respektují, ale on této své moci nevyužívá příliš často, nejvýše někoho zachrání před zlým nadpřirozeným tvorem. Nelze ale čekat, že by pokaždé vytáhl kohokoli z bryndy, zvláště pokud se do ní dostal dobrovolně lezením tam, kam nemá..

Hemek Medvěd dovede neomylně určit přesvědčení lidí, se kterými mluví, a na to, aby se dostal z jednoho místa v Lárském lese na jiné, nepotřebuje, pokud jej někdo nesleduje, žádný fyzikální čas nebo prostor, prostě najednou vyjde z lesa. Dovede všechna přírodní kouzla, která si PJ v rozumné míře vymyslí.

Život Hemeka Medvěda je svázán s Lárským lesem. Dokud ten existuje, nikdy nezemře úplně a může se za čas zase objevit a naopak, je-li zraněn, je i jeho kraj zranitelnější.

Nedoporučuje se jako základ dobrodružství používat nějaký boj s ním, nejsou-li postavy zlé a na dostatečně vysoké úrovni. Z určitého úhlu pohledu bychom jej mohli nazvat i bohem a bohy neradno častovat ohnivou hlínou....i když by podle čísel v tabulkách teoreticky třeba měla stačit. Nemusí.


 

Horský skřítek

Životaschopnost:               3+3

Útočné číslo:        +2 + síla zbraně

Obranné číslo:      (+5 + 2) = 7

Odolnost:              21

Velikost:                A

Zranitelnost:         A,B,C,D,E,G,I,J,K,N

Pohyblivost:         21/humanoid

Inteligence:           9

Přesvědčení:         zmateně dobré nebo zmateně zlé

Poklady:                0/0

Zkušenost:           120

 

Horští skřítkové jsou prastaří nižší přírodní duchové, pamatující doby, kdy ještě v jejich horách nežili žádní lidé, čas ještě neměl ustálenou podobu a každý obyvatel světa byl sám o sobě nadpřirozenou bytostí, dobu hrdinů, kteří se později stali bohy a bohů, kteří časem zanikli pod tíhou náboženství.

Od dob jejich mládí se ale svět velmi změnil. Část magie byla spoutána kouzelníky a lidé šířili do světa nový čas a všední rušný lidský život. Řada starých bytostí oslábla, když se místa, s nimiž byly spojeny prudce změnila, mnozí skřítkové zatrpkli nebo se odstěhovali.

Dones je ovšem možné mnohé ze starých tvorů potkat v méně civilizovaných krajích, nejčastěji v nepříliš vysokých horách, porostlých lesem, který sice už není hvozdem, ale v němž se stále nachází řada tajemných míst, ke kterým bývají vázáni. Jejich myšlení je ale běžným lidem často nepochopitelné, dokážou pomoci chudým lidem i uškodit, je-li překročeno nějaké prastaré tabu, které dnes už nikdo nezná, někdy bývají škodolibí, jindy zase soucitní.

Ti z nich, které si lidé zvykli nazývat skřítky (i když k druhu „skřítek“, jak jej popisují učení čarodějové ve svých bestiářích mají daleko) obvykle přísluší k místu rozsahem poměrně malému, ale význačnému, jako jsou křižovatky s prastarým dubem, skalní stráně se zakopanými poklady a holé vrcholky kopců. Jsou velcí nejvýše 40 coulů, oblečení v zašlých ale trvanlivých šatech, na lidská měřítka oškliví a staří, ale ne sešlí.

Takový skřítek, i když může vypadat jako bytost z masa a kostí, je vlastně tvorem magickým, ale jeho magie je hlubší a původnější magie než magie kouzelníků a alchymistů, blíží se spíše k té hraničářské. Umí též používat kouzla, ale ta se neřídí běžným „kouzelnickým“ pojetím magie a bývají omezena na místo kde žije. (V praxi se takové kouzlo projevuje tak, že PJ například řekne „...najednou se kolem vás udělala mlha“ nebo „ze skály se začalo sypat kamení“ a nezatěžuje se počítáním magů, které by skřítek měl k dispozici.)

Pokud se s nimi někdo snaží bojovat a měl by v boji reálnou šanci, pokusí se většinou zmizet a přitom mu provést nějaký nepěkný skutek, který může skončit i smrtí, třeba nalákat jej na kraj srázu, shodit na něj strom nebo poštvat na drzouna sršně. Zbraně složitější než kámen nebo klacek nepoužívají.

Pokud je horský skřítek zabit, zmizí a později se může objevovat na stejném místě i dále. Chce-li se ho tedy někdo natrvalo zbavit, když mu třeba dochází škodit do stavení nebo ohrožuje pocestné, musí místo jeho výskytu zničit či změnit k nepoznání. Jsou známy i případy, kdy zdatný vesnický chasník skřítka přemohl v zápasu a ten, znechucen svou porážkou, odešel z kraje.


 

Lesní matka

Životaschopnost:               2

Útočné číslo:        0 (ruce)

Obranné číslo:      (-1 + 2) = 1

Odolnost:              21

Velikost:                B

Zranitelnost:         C,E,G,I,J,K,N

Pohyblivost:         12/magický tvor

Inteligence:           7

Přesvědčení:         neutrální

Poklady:                5/0

Magenergie:         20

Zkušenost:           20

 

Lesní matka má podobu staré, nepříliš upravené shrbené ženy, oblečené v cárech kůží a případně i jednoduchých plátěných šatech. Nikdo ještě nepřišel na to, kde žije a lidé ji vídávají jen vydá-li se do blízkosti jejich sídel.

Odkud přišla, co chce a jak je vlastně doopravdy stará nikdo neví. Když se ukáže, nejčastěji na pomezí pralesa a míst obhospodařovaných člověkem, jako bývají houštiny v jinak pěstěných lesích, okraje polí a pochmurné rokle u cest, bývá to předzvěstí neštěstí. V některých krajích dokonce tvrdí, že si každý rok v létě vybírá mezi mladými lidmi, pracujícími na polích nebo v lese svoji oběť, která zmizí a už ji nikdy nikdo nenajde a že umí na dálku ubližovat těm, kteří by se k ní chovali nepřátelsky. Proto se s ní prostí lidé snaží vycházet dobře a průběžně jí při práci mimo vesnici v rizikové době něco malého obětují, aby jim neškodila.

Lesní matka ovládá hraničářská kouzla úder varování a uzdrav lehká zranění.


 

Ohnivý pes

Životaschopnost:               5

Útočné číslo:        (+3 +5) =  8 (ohnivá tlama)

Obranné číslo:      (+5 +2) = 7

Odolnost:              21

Velikost:                A

Zranitelnost:         B,C,D vždy max.1,J,N

Pohyblivost:         18/magický tvor

Inteligence:           4

Přesvědčení:         neutrální

Poklady:                0/0

Zkušenost:           240

 

                Ohniví psi, magičtí tvorové se žhavýma očima, kůží ze železa a plamenným dechem, hlídávají podzemní poklady a skrytá prastará magická místa.

                Přes svoji hrůzostrašnou podobu jsou jen hlídači a ochránci. Nikdy nikoho nepronásledují z místa, které mají určené, a nikdy nezabijí osobu, která se pokusí vstoupit na místa psem střežená. Po poslední, jinak smrtelné ráně, uštědřené někomu takovému ohnivou tlamou vždy zraněnému zbude jeden život a když se probere, místo, které pes střežil, už není k nalezení.

                Ohnivého psa nelze odlákat na jídlo ani ochočit, v některých pověstech a zaklínacích knížkách pro dobývání pokladů se ale tvrdí, že se jako každý pes vrhne po hozeném klacku a než se vrátí, je možné rychle něco z pokladu ukořistit nebo proklouznout na místo, které hlídá.  


 

Vodní panna

Životaschopnost:               2

Útočné číslo:        (-2 + 0) = 0 (ruce), zvl. = topení

Obranné číslo:      +3 +1 = 4

Odolnost:              16

Velikost:                B

Zranitelnost:         humanoid ale G2, N a M0

Pohyblivost:         16/magický tvor

Inteligence:           9

Charisma:              21

Přesvědčení:         zmatené dobro

Poklady:                12/2

Zkušenost:           30

 

                Vodní panny jsou prastaré a dnes už vzácně se vyskytující obyvatelky a strážkyně čistých horských jezer a divokých bystřin. O jejich příbuznosti s jinými podobnými bytostmi se dosud vedou spory. Zdá se, že jsou příbuznější lidem než víly a lesní duchové, za což zřejmě částečně mohou jejich sňatky se smrtelníky, ale zároveň dosud ovládají trochu staré magie blízké jejich nadpřirozenějším příbuzným.

                Svým životem jsou spojené s vodou, ve které žijí a nemohou se nikdy přestěhovat jinam, do dvou dnů by bez návštěvy svého domova zahynuly. Velikost skupiny vodních panen závisí na velikosti vodní plochy, kterou obývají. Na část říčního koryta nebo studánku připadá obvykle jen jedna (což ovšem neznamená, že každý potok nebo studánka mají svou vodní pannu), v horských jezerech žijí i skupiny až dvaceti vodních panen.

                Ačkoli, nebo právě protože, mají podobu velmi krásných mladých lidských žen a jejich šaty bývají velmi sporé, protože jim nevadí chlad a nemají dostatek materiálu, ze kterého by dobré šaty mohly vyrobit, netěší se často v oblasti svého výskytu příliš dobré pověsti a bývají osočovány z topení náhodných kolemjdoucích a odlákávání dříve počestných mužů jejich manželkám.

                Jak tomu už bývá, zakládají se tyto zvěsti na pravdě jen částečně. Vzhledem ke kráse vodních panen se občas skutečně stává, že se do některé z nich zamiluje prostý vesničan a pokud ona jeho lásku opětuje, odvede si ho s jeho souhlasem do svého podvodního sídla, které leží mimo čas a prostor a do kterého se dovede dostat jen ona a ti kterým to povolí, prostým vstoupením do vody tam, kde se tato vodní panna obvykle vyskytuje. Na povaze tohoto místa se doposud nedokázali ti dva, tři theurgové, kteří se kdy tímto tématem zabývali shodnout, pravděpodobně jde o svět tvořený samotným vodním živlem. Protože se na něj ale nevztahuje pozemský čas, rozhodne-li se milenec vodní panny jej opustit, často zjistí, že na zemi už uplynula mnohá desetiletí či dokonce staletí, nikdo jej nezná a jeho příbuzní měli za to, že jej vodní panna zabila.

Někdy se ale může naopak zdatnému chasníkovi podařit odvést si vodní pannu, která jej ale musí milovat, domů a učinit z ní svou ženu. V takovém případě se vodní panna od první společné noci chová jako obyčejná, byť velmi šikovná a milá žena, ale manžel jí nesmí nikdy připomenout její původ nebo vynadat, nebo je pouto vytvořené jejich soužitím přerušeno a vodní panna se musí vrátit domů nebo zahynout a nikdy už nemůže žít s člověkem.

Přijde-li k vodním pannám z nějakého důvodu člověk zlý, který chce ublížit vodě, ve které žijí, nebo jim samotným, varují ho a nedbá-li toho, pokusí se ho dostat do vody, nejčastěji lstí, a tam utopit (postupuj jako u vodníka). Pokud jejich pokusům zbavit se jej odolává či dokonce některou z nich zabije, uvrhnou na něj zvláštní kletbu, která platí dokud se zdržuje v oblasti, kde žijí. Postižený se začne sám od sebe topit kdykoli se jeho hlava přiblíží ke hladině vody, ve které je možné se utopit (klidně i louže na cestě) na více jak 30 coulů. Oběť má pocit jako by ji něco tlačilo do vody a tam se snažilo přidržet. Těmto útokům se dá odolat stejně jako obyčejnému topení, ale každý si jistě rozmyslí, zda v kraji zůstane.

Kletba vodních panen je zvláštní druh kouzla pocházející z magie vodního živlu a lze se jej zbavit například kouzlem Rozptyl kouzla. S pekelnými kletbami nemá nic společného.

 


Vzteklý pes

Životaschopnost:               1

Útočné číslo:        (+2 +3) = 5 (tlama) + zvl.

Obranné číslo:      (0 + 2) = 2

Odolnost:              8

Velikost:                A

Bojovnost:            12

Zranitelnost:         zvíře

Pohyblivost:         14/šelma

Vytrvalost:            11/šelma

Inteligence:           1

Poklady:                nic

Zkušenost:           20

 

                Jedná se o obyčejného venkovského podvraťáka postiženého vzteklinou. Od zdravého psa se liší větší agresivitou, občas lehce zmateným chováním, pěnou, kapající od huby a tím, že ho zvuk tekoucí vody přivádí k šílenství.

                Zvláštní útok: Maltarská vzteklina. Když někoho zraní kousnutím, nakazí jej vzteklinou. Postižené postavě se každý týden sníží inteligence o jedna a přibývá znepokojivých příznaků. První týden se žádné příznaky neprojevují ať už je inteligence nemocného jakákoli. Nemoc je léčitelná pouze hraničářským kouzlem uzdrav nemocného. Příznaky pak  během hodiny zmizí, ale inteligence se zvyšuje zpět rychlostí jednoho bodu za měsíc.

 

Tabulka vztekliny

inteligence nižší než

příznaky

14

Při zvuku tekoucí vody se inteligence počítá o 9 nižší.

9

pěna od úst, sliny jsou nakažlivé

5

postava se chová jako by byla posedlá démonem touhy po krvi

3

postava útočí na každého, nepoužívá žádné složité zbraně a její síla se počítá o 3 vyšší

1

síla o další 3 vyšší, postava útočí jen rukama a zuby, není-li příliš unavená, je ve stadiu stálého berserku. Za tolik dní, kolik je její bonus za odolnost (u bonusu menšího a rovného nule počítej 1) umírá.

 


                 

Werkhe  Haur

Kudůk-zloděj

Přesvědčení:         Zmatené Zlo

Síla:                        6/-2

Obratnost:            16/+2

Odolnost:              15/+2

Inteligence:           13/+1

Charisma:              13/+1

KZ:                         2 (vycpáv.)

ÚČ:                         2/-1 (krátký meč)

                               6/+1 (krátký luk)

OČ:                         4

Životy:                  8             

vybavení:              5 zl., 2 st.

                               krátký meč

                               vycpávané brnění

                               krátký luk a 9 šípů

                               6 sáhů lana (visí ve věži)

                               3 čeny zásob

Úroveň:                 1

Zkušenost za:       70

                              

 

                Vojín Werkhe Haur, uprchl spolu s plnou plukovní pokladnou, z ležení lárského vojska někde u Menarothských hranic. Na krádež se brzy přišlo a pronásledovatelé jej ztratili až pod horami na lárské straně, kde přebrodil Larawei a ztratil se v lese. Během útěku se pokusil peníze i s truhlou ukrýt, ale byl přitom viděn a tak, když se po dvou dnech do své skrýše vrátil, už je nenašel.

                Protože mu v Lársku hořela půda pod nohama a nevěděl, zda o jeho případu nejsou informováni i v Operku (nejsou), rozhodl se přejít přes hory do Maltary, tam někde v klidu počkat až pátrání utichne, to kdyby třeba Operští požádali záhorské sousedy o pomoc, a vydat se dál do Czaly. Ve věži Pustého hrádku si v jednom z rohů prvního patra vybudoval provizorní přístřešek, kde tráví většinu času.

                Pokud jej někdo překvapí, pravděpodobně zaútočí a pokusí se probojovat do lesa a utéct dolů údolími směrem k Podhouří. Nedojde-li k boji, dá se očekávat, že se při nejbližší vhodné příležitosti ztratí a ještě předtím někomu vybere kapsy, ukradne zbraň atd. 


(ZPĚT)